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“九阴”之后 再无武侠

日期:2016年12月05日      来源:蜗牛数字

江湖真武侠,树立武侠文化标杆

武侠文化,在中国这个历史底蕴深厚的国家,古而有之。武侠游戏,在心怀江湖梦的一代人心中,魁伟而立。我们的侠肝义胆、儿女情长只有去游戏的世界方能饱揽。

在如今网络游戏市场中,以“武侠”题材自居的游戏众多,其中也不乏制作精良、画面精美的成功作品,可惜大多数还是缺失些许说不清道不明的神韵,一代人的武侠梦只能在 “伪江湖世界”中遨游。

俗话说“有人的地方,便有江湖”,同理“有了江湖,才摸得着武侠”。而在蜗牛数字的心中,始终有一片处之静谧如林、动之风起云涌的江湖世界,而《九阴真经》则是这个世界最好的呈现。

5年粹心磨砺,终成纯正江湖

从2007年5月,《九阴真经》项目组成立。为了还原出一个有血有肉的恢弘江湖世界,《九阴真经》开发团队在着力刻画中国风美术画面之外更创造性地融入了生活职业、无等级、自由门派、史实地图、和实时轻功格斗等划武侠网游时代先河的元素。

2012年这一款以浓烈的中国武侠符号,多样化创新玩法,纯正武侠江湖世界为特质的游戏一经面世,吸引了全球过亿玩家持续关注。至今已荣获近81项业内荣誉大奖,被誉为国产第一武侠网游。

《九阴真经》将真实的武侠元素与古代生活色彩相融合,运用革新性的数字化呈现方式,再现了纯正江湖模样。并分别在大地图、无等级系统、轻功打斗、自由门派、生活职业、画面与引擎等方面做了较大的突破。

史实大地图:还你一个原汁原味的明朝

《九阴真经》把时代背景定位在明朝是经过深思熟虑的考量后才确定的。武侠文化发源于唐宋,但那时仅仅是个雏形,直到明朝才真正发展至巅峰。之后的清朝虽然出现了不少我们耳熟能详的武学大家,但随着近代化的推进武侠其实已经开始没落。

《九阴真经》研发团队为了还原明朝这个充满了冲突和争议的历史时期参照了大量真实史料,甚至去实地取景、拍摄,以真实照片和史料地图为蓝本制作了还原历史本貌的游戏大地图。这种不惜损耗工时也必定尊重客观事实的“工匠精神”在如今的游戏快销时代已不多见。可以说《九阴真经》是网络游戏产业里第一个把明朝的真实世界呈现出来的作品。

无等级:江湖本该柳暗花明

市面上大多武侠游戏最为玩家们所诟病的另一种设定可以概括成两个字:等级。等级这种东西是网游真实性向游戏性妥协的典型产物,是区分服务器内玩家强弱的具体工具。设立等级本身并没有什么过错,可惜它太影响武侠世界观的代入感了。试想一下,一个峨眉弟子在峨眉山上滥杀了几只无辜的山猴儿,然后顿悟了峨眉剑法第二式,就因为她经验值满了升到了10级!这逻辑上说不通,难不成功夫不靠师傅传授徒弟苦练,全凭打怪?

《九阴真经》在设计初期就考虑到了等级设定与武侠的格格不入,破天荒地抛弃了“练级”这个概念,玩家实力的体现完全来源于武功熟练度差别。到目前为止这种大胆的设定都还是独一处,任何别家所谓“武侠”游戏里你都找不到。抛弃等级设定,不仅回归了自由度为先的设计初衷,同时解放了玩家的时间负担,可谓一举两得,《九阴》研发团队的创新精神可见一斑。

无等级的设定还能更贴切地还原武侠文化的神秘感。江湖本就柳暗花明,武侠游戏玩家也不应该随时随地顶着一个代表实力强弱的等级标签。当你无法简单直观地看清你的对手,对决才会变得更有趣,然而很多其他游戏却都忽视了赋予玩家这种乐趣,《九阴真经》在这方面做得就更加用心。

轻功打斗:电影级的畅爽体验

《九阴真经》值得书写的原创系统除了以上一点,还有独特的轻功打斗系统。《九阴真经》中玩家共可以习得12中风格迥异的轻功,充分诠释了什么是“静若处子,动若脱兔”,尤其是独创性地实现了如同电影《卧虎藏龙》里展现般实时轻功格斗,把玩家切磋决斗的舞台拓展至整个三维立体空间,成就了一项到目前为止都没有后来者超越的划时代游戏革命。

市场上虽然不乏制作了轻功系统的武侠游戏,但大多都将其归于功能性的附属系统,极少有真正把轻功当做一种武学来对待的。《九阴真经》则不然,所有的轻功都以正统武学形式呈现,和其他门派武学紧密联系并产生互动效果。玩家们也可以在使用轻功的同时自由操作其他战斗系统,体验无极限的空中格斗。

自由门派:为玩家提供无限可能

说到自由度就不得不说传统网游把“职业”体系生硬换皮成为“门派”而带来的另一个弊端:一旦创建人物时选定了某种门派,就无法更改了。这种“一选定终生”的案例不胜枚举,多是游戏为了避免过分灵活的职业体系可能带来的恶性BUG才如此设置。然而我们不禁要问,在武侠世界里这样真的合理么?恐怕答案是否定的。

所以研发团队花了巨量精力去监测和处理门派变化过程中可能产生的各类BUG,最终让《九阴真经》的玩家可以随时随地加入或退出任意一个门派。自由门派系统是一种非常灵巧却又不至于轻浮的设定:玩家如果已经拜入某个门派,想拜入另一家就必须先判出师门,当然某些担心自己江湖名声的大侠们也可以选择去易容。而且就算另起炉灶之后玩家们也不用担心毕生所学突然地“被遗忘了”。在《九阴》的世界里没有人可以废掉你的武功,连GM都不可以。

生活职业:大侠的真实剪影

许多流于平凡的所谓“武侠游戏”最底层的设计其实就是把传统网游的职业体系换成一幅名为“门派”的皮囊,把玩家角色的技能改叫做“招式”,再把游戏的背景设定在某个大侠辈出的历史朝代。这样,一款游戏即大功告成。

然而武侠这个概念,表层可能是小说中写得那种波澜壮阔、门派纷争的感觉,但更深层次是基于一种更精致的、更有江湖情仇气息的中国古代社会人文背景。 “江湖味道”就不是光靠架空某段历史、捏造几个门派招式就能够表达的了——这样顶多算是含糊描述了“武”,却无法解释“侠”。

江湖源出于生活,所以它应该圆润而立体。但许多武侠小说里所描述和武侠网游里玩家所扮演的侠客只剩下扁平化的光鲜亮丽,成天比武PK、喝酒修炼。这些侠客到底靠什么营生活命?如何赚钱养活一家老小?这些看似“无聊”的必修课题却被有意无意地忽略了。如果为了拔高艺术效果而不惜产生真实性断档,这种“武侠”着实让人难以信服。

《九阴真经》在这方面就处理地高明得多,在游戏中玩家们可以完全遵循自己的好恶演绎独特的人生。只要足够努力,你可以成为号令江湖的一代大侠,也可以成为禅居深山的扫地僧,甚至可以选择做一个恶名昭彰的杀人魔头。而即便你最终成为了绝世高手,基本的温饱问题还是要想办法解决。《九阴真经》为玩家们准备了多达十几种生活职业:从猎虎到樵夫,从裁缝到厨师,从书生到镖师都可以做来赚钱,甚至最不济还能去沿街乞讨。当然真实世界里并非所有人都是良民,九阴的江湖中你也可以走黑道捞财,劫镖、绑架、打家劫舍,不一而足,只要你能应付伴随不断增长的恶名而发出的一道道江湖追杀令即可。不光要有儿女情长,更要有柴米油盐,这才是真实的江湖。

画面与引擎:展现蜗牛数字游戏研发硬实力

说到这里你大概已经明白标题说《九阴真经》之后再无江湖是什么意思了,不过《九阴真经》的优秀之处还远不止于此。任何卓绝的构思与设计最终想要呈现给玩家离不开最表层的画面表现,《九阴真经》在这类“硬实力”上也不遑多让。

游戏开发采用了蜗牛数字完全自主研发的Flexi 3D引擎,该引擎优秀的架构与扩展性带来了卓绝的画面表现力与精妙的物理打击效果。相对于同时期其他网络游戏,《九阴》在研发技术上表现出了明显的超越态势。《九阴真经》在画面风格设计上希望呈现真实的唐风效果,游戏人物和3D大世界在建模时就力求做到与真实世界保持紧密的同步感,这就比那些Q版或者科幻风的网络游戏更难实现——基于真实世界的画面运算方法通常极为复杂。即便如此困难重重,最终呈现出的画面效果还是那么层次丰满而又逼真,小到水纹、花草都细致入微。依托于Flexi引擎强大的性能,《九阴真经》团队不仅把浓厚的武侠文化带给了玩家,更为业界带来了一个缔造真实物理世界的成功范本。

最后还是要回到那句俗话:“有人的地方,就有江湖”。再纷繁的江湖都离不开人,放到《九阴真经》里,玩家才是支撑这个游戏世界的最基础单位。九阴真经五年征程,有梦有故事有玩家。

但未来,蜗牛数字将持续在九阴真经的江湖世界里不断前行,以玩家体验为先导,以构筑最为真实的江湖世界为目标,打造更为多元化的江湖世界。 而入市已逾5年的《九阴真经》也将推出《九阴真经重制版》,希冀通过新技术的运用,使原版游戏中的画面表现及新技术呈现方面均达到行业领先的水平。蜗牛数字始终在探寻运用数字化的武侠精神传承中国江湖文化,打造最为纯正的武侠江湖。

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