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游戏蜗牛应邀参加第七届中韩日文化产业论坛

日期:2009年09月17日      来源:蜗牛数字

 2008年9月17日,第七届中韩日文化产业论坛在大连开幕,来自三国的政府、文化企业及行业协会代表近200人参加了论坛。该论坛轮流在中韩日三 国召开,从第三届开始即升格为副部级,并被列入2004年三国制定的《中日韩合作行动战略》,是中韩日三方文化产业领域合作重要的官方平台。

 本届论坛由中国文化部主办,这已经是第三次在中国举办了,此前两届分别是在汉城和大阪举行。此次中国游戏行业内仅有3家应邀参会,作为国家四部委颁发认定 的 “2007-2008国家文化出口重点企业”,游戏蜗牛有幸代表中国游戏厂商参加,并参加游戏分论坛讨论,彰显了蜗牛公司海外文化交流成绩斐然。同时,游 戏蜗牛信息管理高级总监常胜在游戏行业分论坛上做了《肩负中国文化振兴重任立志成为最好的虚拟世界缔造商》的演讲,发言中提出了“互联网发展趋势是虚拟世 界”的新理念,并进行了生动详实的阐述。

 “我们认为,人类在虚拟世界中与现实中对文化情感的需求是一致的,当我们清晰地看到互联网的未来时,整个互联网就是一个大的世界,这里面有不同的虚拟环境,就像地球上有不同种族不同文化背景。

 我们认为,虚拟世界有两个东西,一个资源,一个规则,现实世界的人在虚拟的数字环境中进行人与人之间的互动并且产生新的资源与规则,以此来获得现实世界的 资 源与规则。从目前互联网的企业来看,最善于做资源和规则的企业,是什么样的企业呢?就是网络游戏公司,因为他需要创造一个环境让用户沉浸在其中,所以这也 正是为什么网络游戏是互联网上最赚钱的商业模式,这就是文化的魅力。

 这些非常多的新兴的互联网企业将开始整合更多的互联网应用并最终形成虚 拟世界。而蜗牛很早就明白了这一点,我们为此作了准备:我们做了大地形设计,虚拟物品的制造,解决了用户的沟通,蜗牛在生产、运营和交易网游产品时,已开 始驾驭虚拟世界的各项要素。比较独特的优势是能将开发、运营和版权交易各环节有机衔接起来。”

 游戏蜗牛此次应邀出席,再次凸现了游戏蜗牛在中国游戏业界的地位,和在海外稳步长远的发展早已得到了各国的认可和关注。游戏蜗牛也期望通过中韩日文化产业 论坛这个平台,进一步密切游戏蜗牛与其他亚洲 地区国家在文化产业领域的合作和互动,共同开发潜力巨大的文化资源和市场空间。

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